trucos gears of war

domingo, 16 de septiembre de 2012



esto son todos los capitulo chicos

Acto 1: Cenizas

El juego inicia 14 años después del día de Emergencia, cuando el prisionero Marcus Fenix es liberado de la Penitenciaría de máxima seguridad de Jacinto por su amigo más cercano, Dominic Santiago. Ambos luchan para escapar de la prisión y después encontrarse con el resto del Escuadrón Delta, el soldado de 1ª Carmine y el Teniente Kim. Poco después el pelotón Delta se encuentra con el Coronel Victor Hoffman, quien tiene una historia antagónica con Fenix, y les da al pelotón sus órdenes: encontrar al pelotón Alfa y asegurar su posesión sobre el resonador.
Poco después bajan al campo de batalla para buscar al pelotón Alfa. El plan de Hoffman es detonar el resonador para detectar la red de los túneles subterráneos Locust, localizar el corazón de los túneles locust y destruirlos posteriormente con una bomba de masa ligera.
Dentro de la misión, se dirigen a Embry square de donde recibieron la última llamada de Alfa. Allí descubren dos cuerpos al costado de un agujero de gusano (de donde salen los locust a la superficie) Carmine descubre un aparatito que no hace nada y lo tira al abismo. Seguidamente se dirigen a la casa de los soberanos donde Carmine muere a causa de un disparo de un Drone francotirador, dejándole un hueco en la cabeza. Posteriormente el grupo se encuentra con un integrante del pelotón Alfa: Augustus "Train" Cole, un ex-jugador del "Paliza Ball", quien rápidamente se une al pelotón Delta. Posteriormente pierden comunicación con Control a causa de lo Sembradores. Luego encuentran una arma llamada martillo del alba que es lo único que puede acabar con los sembradores, después de destruir a los 3 sembradores vuelve la comunicación y encuentran a los supervivientes del equipo Alfa en la tumba de los innocentes que esta enfrente
Al encontrar a los supervivientes del pelotón Alfa, en el pelotón Alfa te encuentras a Baird y algunos otros soldados, son atacados por los refuerzos Locust, y aquí es donde el General RAAM hace su primera aparición dentro del juego matando al teniente Kim con su espada. Al ver al teniente muerto entran en la tumba para escapar . Sobrevive el pelotón delta, Baird y un soldado llamado Gules. Este último pierde el control en la tumba, se desespera y sale corriendo encontrándose con la berserker, quien lo hace pedazos. Marcus y Dom necesitan sacarla, haciéndole romper paredes de la tumba para posteriormente matarla con el martillo del alba. Aquí es donde Marcus es ascendido a Sargento, mientras esperan nuevas órdenes del coronel Hoffman, lo cual no agrada para nada a Baird

[editar]Acto 2: Anochecer

Marcus, Dom, Cole y Baird buscan la manera de salir de la ciudad. Hoffman les comunica que deben activar el resonador en la fábrica de Imulsión Lethya, al oeste de su posición. Sin embargo, se hace de noche, y por la noche salen los Krill, letales para humanos y Locust. El equipo debe abrirse paso entre las hordas enemigas para llegar a un poblado de supervivientes.
Los supervivientes malviven como pueden, plagados de ratas (su única comida en general) y rodeados de Locust y Krills. Dom busca a Franklin, el líder, quien le debe un favor y por ello logra que le deje tomar prestado el Junker, pero está tras dos puntos de control, en territorio enemigo. Marcus y Dom deberán ir por los diversos puntos derribando Locust y escapando de los Krill, a base de encender luces, mientras Cole y Baird se quedan a ayudar a los supervivientes.
Por el camino tendrán que sobrevivir a cruzar un río, a un borracho que les tiene que ir encendiendo las luces del camino, y al contraataque Locust que se produce en una gasolinera. Al final lograrán alcanzar el vehículo y, tras escapar de los Krill, volverán a defender el poblado, donde se está formando una gran batalla. Los supervivientes del poblado luchan en la última batalla, donde hay boomers, francotiradores y drones.

[editar]Acto 3: El vientre de la bestia

Tras entrar en la fábrica, encuentran a un superviviente que los guía durante poco tiempo, ya que cae de un piso de madera muy frágil y lo despedazan los desgraciados. Luego de esto continúan solos. Dentro de la fabrica de inmulsión, el líquido más caro del planeta. Ahí tendrán que enfrentarse a su primera batalla con un Corpser, y derrotar a unos guardias Theron. Poco después usarán el resonador en la estación de bombeo, sin lograr los efectos deseados.
Entonces, Baird se dará cuenta, gracias a un aparato que es igual que el que Carmine tira en el episodio 1, de que ya disponían de mapas bastante completos, que parecían provenir de la casa de Marcus, su próximo destino.

[editar]Acto 4: El largo camino a casa

El equipo vuelve a la ciudad, sólo para encontrarse con un gran contraataque Locust. Los Locust intentarán frenar el avance, con múltiples escaramuzas repletas de todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker. Al final, el equipo logrará llegar a la casa de Marcus, donde deben ir al laboratorio en busca de los mapas.
Tras conseguirlos, y descubrir que hay miles de túneles plagando el planeta, el equipo deberá intentar salir de la casa, que está siendo asediada. Tras una última persecución, en la que casi son destruidos por un Brumak, el equipo logra ir a la estación, donde está el tren que contiene su última esperanza.

[editar]Acto 5: Desesperación

En la versión para PC, este acto contiene una escena extra: después de la persecución del Brumak, el equipo detiene su avance por un puente levadizo abierto, con el cual se retrasan y el Brumak los alcanza, después tendrán que reactivar la energía del puente y matar a un sembrador sin martillo del alba, entonces se enfrentaran al brumak con solo sus armas normales y lo harán que avance a unos generadores y quedara muerto, entonces reactivaran el puente y seguirán su camino directo hasta la estación del tren.
El equipo intenta subirse al tren, pero son sorprendidos por un ataque Locust. Durante el ataque, Marcus y Dom lograrán subir al tren, quedando Cole y Baird tirados en la estación, esperando a ser recogidos por Hoffman. Marcus y Dom deben llegar a la parte delantera del tren, donde está una potente bomba que acabará con los Locust.
Por el camino se enfrentarán a todo tipo de enemigos, incluyendo otra Berserker sin martillo del alba, y a varios Reavers. Los infamesestarán a punto de detener el tren, pero al final ambos llegarán a la parte delantera, donde les espera el General Raam. Ya es de noche de nuevo, y los Krill, aliados de RAAM, atacarán sin piedad.
Aquí se desarrolla la última batalla, entre Marcus, Dom, y el helicóptero con Hoffman, Cole y Baird, contra Raam, los Krill y los Reavers. Una vez derrotado RAAM, la bomba llegará a su destino, destruyendo la mayoría de los túneles Locust y dando la victoria a los humanos.


aca estan todas las armas de los locust y de los cgo



Pistola de cañón corto

Pistola reglamentaria de la CGO, comprende de un cargador de 15 disparos, es una arma destacable a pesar de no tener una gran potencia, su velocidad y alta precisión permite que tenga un buen desempeño durante la batalla, en la segunda entrega del juego se demuestra su confiabilidad cuando se usa un escudo(sea mauler o un cuerpo).
  • Ventajas: Al ser veloz permite eliminar a un enemigo con gran rapidez (aunque a mayor dificultad se requiere un gran gasto de munición) si se concentran los disparos en la cabeza se puede lograr estallar. Tiene zoom.
  • Desventajas: Debido a su falta de potencia matar a un enemigo grande es un reto, sin contar que para logra tumbarle se requiere por lo menos un cargador entero.
  • Consejos:es muy útil contra infames/desgraciados y tickers se recomienda por su precisión para disparar cuando se usa algún escudo, para lograr destruir la cabeza se requiere una descarga continua (en la dificultad es elevada o locura se requiere dos cargas para lograrlo).


[editar]Rifle de Asalto Lancer

Rifle estándar de la COG, este rifle es completamente automatico y muy util en ataques cuerpo a cuerpo, en la primera entrega se podía llevar 660 balas pero la efectividad de rifle era menor a la segunda entrega en la cual se lleva 550 balas pero la potencia de fuego se vio incrementada, dando a suponer que se realizó un aumento de calibre; en Gears of War 3 tiene 420 balas en campaña y 600 balas en enfrentamiento, pero su potencia y precisión se ven beneficiada y la motosierra es menos sensible a los disparos, también esta provisto una bayoneta Motosierra la cual se usa en combate cuerpo a cuerpo, en la segunda entrega esta arma permitió su uso para cortar partes de escenario y el combate/enfrentamiento de motosierras(en el cual el jugador debe orpimir b durante 2 o 3 segundos en la dificultad locura al producirse el enfrentamiento se dificulta derrotar la enemigo de mayor rango lo cual hace que sea más realista
  • Ventajas: Su gran cadencia de diparo permite un fuego de cobertura perfecto en situaciones extremas y la motosierra es muy útil en situaciones imprevistas y para el combate cuerpo a cuerpo.
  • Desventajas: Se requiere exponerse para poder apuntar lo que genera que estado en un fuego de represión disparar el arma se complique, se tiende a desperdiciar demasiadas municiones y la motosierra se detiene al recibir disparos.
  • Consejos: Es útil para debilitar tanto a los Mauler, disparándoles en los pies, como a los jinetes bestia, matando a la bestia y eliminar al jinete con la motosierra, y también como último recurso para enfrentarse con enemigos peligrosos. Es recomendable llevarla siempre la durante la campaña, y un jugador al menos si es en Cooperativa.

[editar]Rifle Retro Lancer


Rifle estándar de la COG hasta el final de las guerras del Péndulo, originalmente llamado Mk1 Lancer. Dejó de usarse en la invasión Locust ya que la bayoneta(navaja) se partía en 2 al atacar a los Locust ya que su piel era muy gruesa.Tiene 180 balas en campaña y 330 en línea.
  • 'Ventajas':Su bayoneta es letal al usarla contra la infantería locust y sus disparos muy fuertes a corta distancia.
  • 'Desventajas':Tarda más en recargar que la lancer normal( también conocida como Mk2 Lancer) y no es recomendable usar la bayoneta con enemigos con Gnasher o Recortada, tiene poca precisión.
Tiene un ataque especial el cual consiste en dejar presionado el botón de ataque cuerpo a cuerpo.Al hacer esto, el personaje se lanzará en un ataque frontal de embestida contra el enemigo al que se podrá matar de manera instantanea si recibe de lleno el impacto.

[editar]Escopeta Gnasher




Arma de medio alcance, semiautomatica, con capacidad para 8 cartuchos y eficaz a menos de 3 metros. Es muy útil para debilitar enemigos a media distancia.39 balas en todas las modalidades.
  • Ventajas: Gran potencia de fuego a corto alcance, extremadamente letal a quemarropa, puede derribar a un enemigo de un disparo.
  • Desventajas: Totalmente inútil a largas distancias

[editar]Escopeta Recortada

Arma de corto alcance, no automática, capacidad de 6 balas(multijugador en línea) y 12 balas(campaña).
  • 'Ventajas':Potencia mayor a la de la escopeta Gnasher, letal a quemarropa. Puede eliminar a cualquier enemigo de un sólo disparo.
  • 'Desventajas':Un sólo disparo a la vez, el tiempo de recarga es más lento que el de otras armas excepto la Retro Lancer.
  • 'Consejos':No es recomendable usarla en enfrentamiento en línea ya que la mayoría de los jugadores usan escopeta Gnasher y puedes morir fácilmente. Aunque actualmente, en combate en linea, ya son muchos los que dominan el uso de la recortada: por lo general, usan lo que podriamos llamar golpear y correr (huyen despues de disparar para poder dar tiempo a la recarga del arma); sin embargo hay otros osados que en lugar de huir, recurren al "wall-bounce" (rebotan contra los muros en vez de huir mientras recargan).

[editar]Rifle de Francotirador de largo alcance

Rifle de Perno de un solo tiro con un máximo de carga de 24, de una alto calibre este rifle tiene una buena precisión lo que lo hace mortal, aunque es preciso a gran distancia poder acertarle a un blanco en movimiento se convierte en un reto, en las dos entregas se vio la diferiencia de potencia en el modo multijugador dado que el GoW1 al ser impactado por una bala uno cae al suelo en Gow2 tan solo los frenara lo cual obliga al jugador a acertar en la cabeza para no delatarse.
  • Ventajas: el rifle sirve para eliminar toda la drones de un disparo exeptuando a los centinela theron y a los kantus que requerirán dos disparos en la cabeza, en los boomer y mauler se requerirá 3 a 4 (grinder) disparos en la cabeza para derribarlos.
  • Desventajas: durante el combate si se es impactado por una bala cuando se jala el gatillo el disparo saldrá desviado y para empeorarlo eliminar a los enemigos en movimiento representa un gran reto.
  • Consejos: este rifle es perfecto para deshacerse de los guardias theron sin exponerse tanto a los arcos explosivos y de los morteros para evitar la lluvia de morteros.

[editar]Lanzallamas abrasador

Se puede asumir que esta arma pertenece a la CGO debido a que el primer lugar donde la vemos es en las instalaciones abandonadas de la CGO en el capítulo "Tormenta en Ciernes" esta arma a pesar de su alcanze limitado llega a generar daño y una sensación de desesperación, usarla en el lugar y situación indicada es capaz de desatar un infierno literalmente.
  • Ventajas: es el arma perfecta para repeler a un enemigo poderoso y la única que permite eliminar a un mauler con gran facilidad en dificultad Elevada/locura.
  • Desvantajas: su potencia se ve reducida por la cantidad de combustible que consume dando a ser una de la armas de menor tiempo de uso durante la campaña (en tormenta de ciernes se permite un uso largo debido a la cantidad de flamers durante el desarrollo del capitulo).

[editar]Martillo del alba

Más que un arma es un localizador de objetivo, requiere fijar un blanco durante 3 o 4 segundos para activarse, descargando un potente láser de imulsión desde los satélites eliminando a la mayoría de los enemigos al contacto, exceptuando a la berserker, sembrador (requieren dos o tres descargas) y al brumak-lambent (campaña final GOW2), su efectividad contra el brumak en modo horda es de 6 disparos aproximadamente
  • Ventajas: su potencia lo hace perfecto para destruir reavers y enemigos fuertes como el mauler o los boomers y si se consigue dominar es perfecto para deshacerse de unos cuantos enemigos.
  • Desventajas: se requiere el cielo despejado para poder usarse, en modo multijugador sólo permite dos descargas, si el objetivo se desenfoca se pierde el tiempo de fijación, al momento de localizar se hacen visibles unas luces infrarrojas del satélite advirtiendo al enemigo.
  • Consejos: para lograr una descarga contra objetivos ágiles desplegar el láser contra un muro bajo o elemento cercano y dirigirlo a los enemigos.

[editar]Armas horda Locust

[editar]Rifle de asalto Hammerburst I (GoW 1)

El Rifle de Asalto reglamentario de los locust con una buena potencia de fuego semiautomático, dispara ráfagas de 3 a 4 balas, su potencia es excelente y un alcance mejor que el láncer.
  • Ventajas: es una buena arma en combates abiertos y de largo alcance su potencia facilita derribar a un enemigo velozmente
  • Desventajas: en momentos cuando se requiere fuego de cobertura o un combate cercano se presenta su mayor fallo dejando al jugador a merced del enemigo sin contar que en el combate cuerpo a cuerpo carece de una buena fuerza sin contar que el culatazo al disparar hace que se desperdicie su alcanze de precisión.
  • Consejos: esta arma es perfecta contra enemigos débiles y ataques a distancias moderadas, si se usa esta arma lo mejor es conservar la distancia con el enemigo.

[editar]Rifle de asalto Hammerburst II (GoW 2 y 3)

Es la segunda versión del rifle Hammerburst original, este es semiautomático pero no dispara en ráfagas, si se sabe usar el gatillo de manera rápida en contra de la cabeza de un enemigo, puede llegar a reventársela.
  • Ventajas: A diferencia de su contraparte(el rifle Lancer), es un arma muy fuerte si el usuario es de gatillo rápido y hace recargas activas perfectas.
  • Desventajas: Al no contar con algún dispositivo para pelear cuerpo a cuerpo, se vuelve un arma débil y es inútil a corto alcance contra una motosierra o una bayoneta Retro Lancer. Sin embargo, tiene cachas mejoradas, es decir si se usa en el momento apropiado a una distancia cuerpo a cuerpo, hace un daño similar a la Retro Lancer (cuando se lanza un golpe (cacha)), y solo requeriría de unos cuantos disparos ciegos para derribar al enemigo.

[editar]Pistola Gorgon

Esta pistola semiautomática dispara cuatro ráfagas de cuatro balas continuas generalmente usada los Kantus y Skorge(campaña), la precisión de esta arma se ve reducida por el retroceso que genera al disparar y la dispersión que se genera a distancias medias, generando que si se apunta a la cabeza solo la primera de en el blanco (se puede ver en la lucha con skorge), su potencia es media lo cual requiere una o dos cargas para derribar a un enemigo esta aunque es impresionate en velocidad y apoyo el desperdicio de munición se hace evidente cuando se usa prolongadamente. En Gears of War 3, ésta es un arma totalmente automática pero su número de cargadores se ve reducido pero aún así es fuerte a corto alcance.
  • Ventajas: al momento de replegar al enemigo es efectiva, es preferible usarla contra drones de baja clase, su poder es visible cuando el combate es cuerpo a cuerpo generando un gran daño
  • Desventajas: es muy imprecisa a distancias medias o más, el gasto de munición es extremo dejando al jugador en un punto sin arma de apoyo el retroceso(culatazo) hace que los dos factores anteriores hagan que esta arma sea inútil en un combate abierto
  • Consejos: lo más recomendable de esta arma es su uso cuando se tiene un escudo debido a que su poder de fuego hace que se repliege el enemigo permitiendo acercarse para rematarlo es muy efectiva con los desgraciados y tickers aunque con el segundo se desperdicie más munición.

[editar]Arco Explosivo

Es una de las armas más potentes y peligrosas del juego de porte esclusivo de los guardias Theron y centinelas Theron durante el modo de campaña, en campaña cooperativo (locura) si se es impactado el jugador es derribado, en modo multijugador es una muerte instantánea. La precisión de esta arma es buena a largas distancias durante las entregas se cambió la capacidad de carga del arma de 8 flechas a 12 respectivamente la potencia de esta arma se ve reducida eliminar blancos no más grandes a un theron centinela (mauler también) dejando una carencia de poder frente a los boomers,
  • Ventajas: al ser un arma de poder explosivo solo se requiere impactar al enemigo en cualquier punto para eliminarlo, en la condición adecuada logra ser un arma devastadora a medio y largo alcanze
  • Desventajas: aunque su poder es increíble frente a la infanteria, una vez cargada la flecha no hay vuelta atrás generando que si el blanco que se tenía fijo se pierda(o sea eliminado) se desperdicie la flecha, si el jugador es derribado durante el combate este soltara la flecha en el sitio eleminandolo, al cargar el disparo genera un sonido característico que advierte al enemigo
  • Consejos: esta arma es perfecta para deshacerse de la infantería fuerte instantáneamente, frente a los mauler se debe apuntar a la cabeza y dejar la flecha hasta que la tensión la dispare el daño que recibe es tal que muere instantáneamente(excetuando en locura que lo dejara a tiro de Gracia)

[editar]Lanzagranadas

Este poderoso lanzagranadas es el arma básica utilizada por el boomer su poder cambio dado que en la primera entrega debido a que su fuerza hacia que el disparo saliera de manera casi lineal mientras que en el GoW2 se debe apuntar con un pequeño ángulo de elevación del disparo se puede cargar un total de doce granadas propulsadas.
  • Ventajas: es poderozo frente a cualquier enemigo aunque para eleminar a la clase boomer se requerirá dos disparos se puede considerar el arma de peso medio más devastadora (exeptuando el martillo del alba) su poder se hace notable frente a grupos de enemigos aunque su radio de mayor potencia no pase del 1.5 metros.
  • Desventajas: a pesar de su gran poder a largas distancias es impreciso y el disparo da una pequeña franja de reacción permitiendo esquivar el disparo, además si se encuentra a más de metro y medio el máximo daño que recibiría es ser derribado debido a que su poder se muy concentrado
  • Consejos: la mejor opción es tratar de dispararle a los pies del enemigo, es la mejor arma frente al Bloodmount aunque se requiera dos disparos para eliminarlo



Sólo se pueden jugar:
Rey de la colina
Capturar al líder (no Guardia de líder)
Ejecución
Piloto
Zona de Guerra
Duelo por equipos
Horda y
Bestia.




La Horda Locust, llamados también Larvas, fue una raza de reptiles humanoides que hasta el Día de la Emergencia, parece haber permanecido en las regiones subterráneas del planetaSera.
La verdad consiste en que después de que la Doctora Helen Cooper creó el Proceso de Masa Ligera, este fue capaz de transmutar la Imulsión en una barata fuente de energía. Eficiente para un planeta hambriento de energía y frente a una crisis energética de largo plazo, la Imulsión era la solución perfecta: eficaz, limpia y abundante. Así que los países necesitados de energía, explotaron exageradamente los yacimientos de imulsión al límite, sin pensar en lo que había debajo de la superficie, ocasionando la destrucción de ciudades locust y creando fugas de imulsión alrededor de la Hondonada propiciando la infección en algunos Locust a los cuales ellos llamaron Lambent, los Locust pertenecientes a esta nueva raza, tuvieron una Guerra Civil para controlar la Hondonada. La Reina Myrrah al ver que la infección se propagaba demasiado rápido y sin control, culpó a los humanos por su arrogancia e ignorancia de que la imulsión los afectara, declarándoles así la guerra. Adam Fenix trató de convencer a la reina locust de desistir en el asalto a la superficie pidiéndole tiempo para solucionarlo, sin embargo la infección continuó golpeándolos con fuerza, por lo que Myrrah no tuvo otra opción que atacar a la humanidad con el fin de quitarles el control de la superficie de Sera, tal como los Lambent habían hecho con ellos en la Hondonada.
 
La Horda Locust

Contenido

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ReligiónEditar sección

Los Locust veneran a los gusanos de roca ya que son su principal fuente de alimento, estos son atraídos durante las partidas de caza por los Kantus que son los monjes de los locust, los cuales los hipnotizan mediante "cantos" y así logran que salgan de sus cuevas para ser asesinados por los Drones, y posteriormente cortados por los Butchers para la alimentación de estos.

Individuos NotablesEditar sección

Reina MyrrahEditar sección

Articulo Principal: Reina Myrrah. Modo fuente
MyrrahGOW3.png 

La Reina Myrrah es la reina de la Horda Locust, durante la Guerra Locust, laGuerra Civil de los Locust, y luego continuó en la Invasión Lambent con el resto de soldados leales a la Horda. Le daba a su pueblo la esperanza de colonizar la superficie de Sera y destruir la amenaza Lambent en laHondonada. Debido a su estado de poder, los Locust la trataban con respeto, al punto de morir por ella. En la cadena de Organización Social de la Horda Locust, ella es la líder principal. Murió durante la Liberación de Azura, a manos de Marcus Fenix. Se dice que en realidad era una cientifica de la URI (Union de Republicas Independientes) y su nombre real es Dr. Helen Cooper.

General RAAMEditar sección

Artículo Principal: RAAM
 
General RAAM

El General RAAM tambien conocido como caballo blanco era un silencioso y salvaje general de la Horda Locust. Era también un Guardia Theron, RAAM era muy astuto y ambicioso ocupando su poder a través de la habilidad y el intelecto. Poseía una gran fuerza, capaz de manejar una Torreta Troika en su mano con facilidad. RAAM también ejerció una hoja de sierra, es el único que logró controlar a los Kril. Él comandó las tropas durante la Ofensiva de Masa Ligera, tratando de salvar la Hondonada en vano. Encontró su destino a manos de Marcus Fenix a bordo del Pilar de Tyro.

SkorgeEditar sección

Articulo Principal: Skorge
 
Skorge el Kantus
Skorge
 era un sumo sacerdote de los Kantus y el general de la fuerza Locust luego de que RAAM haya muerto durante la Ofensiva de Masa Ligera. El manejaba una Pistola GorgonGranada de Tinta y un bastón con dos Motosierras en éste. Destruyó la mitad de la fuerza lideradas por losGears a Landown durante la Operación: Tormenta en la Hondonada, y casi destruyó la Ciudad de Jacinto con su estrategia de hundir ciudades alrededor de todo Jacinto, pero encontró su destino en manos de Marcus Fenix y Dominic Santiago.

Infantería comúnEditar sección

DronesEditar sección

Los Drones Larvas son el soldado principal de la Horda Locust.
Drone Locust (PNG).png 

Llevan cargando un Hammerburst y han aparecido en toda la saga de Gears of War.

Guardias de TheronEditar sección

Theron Guard (PNG).png 

Estas tropas armadas y peligrosas de Locust ofrecen posiciones de Guardia o Defensa y no necesariamente operaciones militares casuales. Son una versión más refinada y potente de los Drones, son Guardias de elite su status es comparable a los CGO pero Locust que usualmente portan con ellos un Arco Explosivo o una Lancer. A pesar de su escaso número en el campo de batalla, ofrecen una gran pelea a las Tropas enemigas y varias veces suelen resultar victoriosos de su carnicería.

BoomersEditar sección

Boomer PNG.png 
Los Boomers son una de las especies más resistentes y mejor armadas de toda la Horda Locust aunque un poco torpes, pero su desventaja es su gran estatura y peso, son lentos físicamente hablando. Sirven como pequeños tanques móviles a pesar de que sean una especie viva.
Su Arma preferida son los Lanzagranadas Triple, y siempre antes de disparar suelen decir indiscretamente y riendo "Booom!". Esta frase se toma como una desventaja puesto que el enemigo puede notar que esta Tropa ya está lista para abrir fuego, sin embargo en ocasiones aunque lo digan, no abren fuego de manera inmediata y aguardan unos segundos antes de hacerlo logrando así herir o matar a sus objetivos. Uno de los errores más fatales en el campo de batalla que pueden ofrecer estos grandes soldados es su lentitud y torpeza al recargar o cubrirse. Después de la ofensiva con masa ligera aparecieron varios subespecies con armamento y armadura diferente.

InfamesEditar sección

Wretchesgy6.png 
Los Desgraciados o Infames son la segunda especie más débil conocida de este ejército, y una de las más molestas. Siempre suelen venir en manadas de hasta 15 unidades de infantería, se conocen por soltar un chillante y aturdidor grito mientras las otras tropas aprovechan la situación para flanquear al adversario COG (CGO).
Su piel es muy débil y basta tan sólo un tiro con la Gnasher para eliminarlo completamente y casi sin importar a que distancia se encuentre de ti. Son rápidos y pueden trepar paredes y techos causando una distracción mientras que los Drones se valen de esta oportunidad para abrir fuego.

KantusEditar sección

 
Monje Kantus

Son los Líderes religiosos de los Locust. Estos soldados altos y bastante bien armados son tropas de asistencia y no de combate militar directo. Suelen curar a sus aliados cuando han sido derribados y no muertos, durante este proceso permanecen indefensos a fuego enemigo, puesto que no cuentan con alguna capacidad de defensa o ataque mientras asisten a sus compañeros en batalla.
A pesar de su estatura, son vulnerables a la motosierra de la Lancer, no obstante es complicado aproximarse para atajarlos, debido a que se defienden una vez que estás dentro de su rango con un grito que te perturba. Cargan siempre con ellos una Pistola Gorgon, y suelen distraer al enemigo con varias Granadas de Tinta.

BerserkerEditar sección

Berserker2.png 
Una especie bastante torpe y de combate cuerpo a cuerpo, pero igualmente muy resistente y blindada, soporta todas las armas ordinarias. Son las hembras de los Locust. A pesar de su limitada visión "ceguez", saben perfectamente de dónde les llega el fuego enemigo, además de que tienen un agudo olfato con el cual pueden localizarte en segundos.
Son muy veloces, de altura insuperable. Suelen atacar con sus largos brazos, pero también pueden matar al adversario tan sólo con embestirlo gracias a su peso y gran dureza.
Lo puedes eliminar con fuego, usando lanzallamas, granadas de fuego y al mismo tiempo disparando, mientras la berserker se esta quemando. Se puede usar el martillo del alba tambien para eliminarlo pero no se encuentra muy seguido en el juego.

Criaturas LocustEditar sección

Las criaturas Locust son diferentes bestias que los Locust capturaron para después usarlos en la guerra contra los humanos. Todos ellos se encontraban en la Hondonada y eran salvajes.

BrumakEditar sección

Brumak GoW3.png 
Las mascotas armadas del ejército Locust. Perteneciente a la especie de los gigantes, junto con los Corpsers.
Los Brumak son muy parecidos a un dinosaurio. Los cuales van armados con un cañón en cada ante brazo y un arma de alto fuego que cubre por completo la espalda y una parte de su cabeza que hacen de éste, un enemigo muy difícil de abatir debido al blindaje con el que cuentan, ya que sumado a su piel seca y dura los vuelve muy peligrosos.
Una de sus mayores debilidades es su lento desplazamiento, suelen desviarse o distraerse del enemigo, además de que sus torretas pierden precisión cuando disparan constantemente. Posiblemente fueron modificados genéticamente o evolucionaron muy rápido.
La manera mas eficas de abatirlos es disparando los tanques que tienen el la espalda,este es su punto debil pero tambien puedes disparar sus ​torretas para que cause menor daño.

CorpserEditar sección

Corpser.png 
Esta criatura con forma de arácnido gigante, es usada por la horda Locust para cavar túneles a travéz del subsuelo y así poder colarse detrás de las líneas de los CGO sin ser detectados. Perteneciente a la especie de los Gigantes dentro de la Horda Locust, son muy peligrosos, y muy parecidos a una araña. Tiene ocho brazos delanteros con los que puede cubrir todo su cuerpo para defenderse, o simplemente para moverse de forma más rauda o bien para atacar a sus enemigos. Su horrible aspecto impone al igual que su tremendo tamaño, viven debajo de la superficie de Sera y son los que causan terremotos (seramotos), no se les ve mucho en la superficie puesto que prefieren la oscuridad.
Sus debilidades más notables son su estómago y sus ojos, a pesar de ser una especie muy dura y difícil de derrotar.

ReaverEditar sección

GOW 3 Reavers.png 
Los Reavers son criaturas que sirven para asalto aéreo, aunque también pueden desplegarse como arañas y atacar desde el suelo. Siempre tienen a dos Drones conduciendo sus torretas y su dirección de velocidad y fuego.
Al eliminar a ambos pilotos, el reaver se vuelve muy torpe y pierde habilidades, quedándose sin opciones de ataque y sin saber qué hacer. Si ambos pilotos son eliminados mientras vuela, esta simplemente se estrella y muere.

TickerEditar sección

Ticker 01 PNG.png 
Un Ticker es una criatura bastante débil que sirve para acciones de Operaciones Especiales y que su principal tarea es explotar cerca del enemigo y matarlo o al menos herirlo. Usualmente se adelantan a la hora de estallar y no suelen ocasionar alto daño, o en ocasiones llegan incluso a herir a sus propios aliados.
Llegan en manadas de 5 a 10 Unidades, que si se detona uno muy cerca de otro se puede hacer una pequeña reacción en cadena y matarlos a todos. Cualquier arma es letal para estos seres. Incluso con simples ataques cuerpo a cuerpo se les puede matar, la desventaja es que al dar el segundo golpe, el Ticker explota, de tal modo que daña a su atacante.

BloodmountEditar sección

Bloodmount3.png 

El Bloodmount es una especie de vehículo orgánico de los Locust que se usa para causar miedo entre las Tropas adversarias. El Jínete y la Bestia tienen una Importante conexión Militar, pues si uno pierde al otro, se vuelve totalmente inútil. Al momento de atacar, el jinete dispara al su objetivo, mientras que el Bloodmount ataca mediante sus patas traseras en forma de ganchos, con las cuales prensa y jala a sus oponente y lo remata.
                                                                      dylan gears of war.

gears of war 2


El inicio de Gears of War 2 ocurre seis meses después de lo acontecido en Gears of War. A pesar que gran parte de la horda locustfue derrotada tras la detonación de la bomba de masa ligera, la explosión también trajo severas consecuencias a la población humana al provocar que la imulsión (una sustancia fosforescente en estado líquido, que utilizan los humanos del planeta Sera como combustible) se vaporizara y emergiera del subsuelo causando mortales enfermedades pulmonares a la raza humana. Mientras los humanos buscan sobrevivir a esta nueva amenaza, un nuevo y coordinado ataque locust logra hacerse con algunas capitales humanas, que lentamente van cediendo frente a la ofensiva enemiga. La humanidad cuenta entonces con un último refugio, la antes impenetrable meseta Jacinto, desde la que se planea un último y desesperado contraataque: excavar hasta los refugios de los locust que sobrevivieron al ataque de la bomba de masa ligera.
La Coalición de Gobiernos Organizados (CGO) es una fuerza militar ficticia del videojuego Gears of War, siendo la fuerza militar del planeta Sera, que luchan contra los locust desde el Día de la Emergencia o Dia-E, donde dichos locust emergieron de la tierra para atacar a los humanos del planeta Sera. La CGO organizó una resistencia, pero como dijo la Reina Locust: "...Ahora, la larga batalla contra su terrible destino...". Antes del Día-E, Sera estaba en total guerra civil por la imulsión.
Durante los setenta y nueve años en guerra la CGO se convierte en un partido político legítimo de menor importancia, fundado mucho antes de las guerras del péndulo por Alexi y Desipich, socialista fanático. El partido fue basado en una filosofía oscura del mundo-gobierno, la cual toma ocho valores fundamentales: orden, diligencia, pureza, trabajo, honor, lealtad, fe y humildad. Las guerras del péndulo finalmente terminaron cuando la CGO estableció el control sobre la inmulsión, con las ciudades y la cultura volviendo a un planeta casi destruido.
Los problemas de energía se presentaron al cabo de poco tiempo, sin embargo, la CGO descubrió más Inmulsión que fue bombeada por todo el planeta Sera, con el cual, la CGO terminaría con los problemas de energía de Sera para siempre. Muchos creyeron que había llegado una nueva edad dorada, pero esta creencia fue machacada por aquello que ahora se llama Día de la Emergencia o Día-E.
Los escuadrones más conocidos de la CGO son el alpha y el delta.




Historia
[editar]Acto 1: Punta de lanza
El juego comienza a las afueras del Centro Médico de Jacinto, lugar a donde es enviado el nuevo miembro del escuadrón delta Benjamin Carmine, se puede optar por entrenar al novato a manera de un pequeño tutorial o "saltarlo" para continuar dentro del hospital el cual está repleto de pacientes con neumonía óxida, la enfermedad causada por la vaporización de la imulsión. En el hospital, Marcus y Dom encuentran a Tai Kaliso, con quien Marcus parece haber tenido contacto durante Las Guerras del Péndulo. El hospital es atacado por la horda locust, y la CGO logra hacerlos retirarse. Es entonces, cuando el presidente de la CGO, Richard Prescott, da un alentador discurso a la coalición para que ataque la hondonada y extermine de una buena vez con los locust, a esta operación se le llamó Operación Tormenta de la Hondonada.
Comienza el avance de cientos de perforadoras, carros enormes con cápsulas excavadoras que al ser lanzadas al suelo, excavan cientos de metros. El convoy es atacado por una gran cantidad de reavers, corpsers, brumaks, nemacyst e infantería locust, donde se pierden varias excavadoras y soldados. El escuadrón delta, conformado por Marcus, Dom y Benjamin Carmine, va en la excavadora 314 llamada "Betty" conducida por Dizzy Wallin.
Al llegar a la ciudad de Landown, un poblado tomado por los locust durante el "Invierno del Dolor", la ciudad es asaltada por la CGO y en el centro de la ciudad se llevaría a cabo la misión, pues el suelo de Jacinto era demasiado duro para hacer el trabajo. El acto termina cuando Skorge, líder locust de los kantus, ataca el sitio de perforación y acorrala a Dizzy y Tai, mientras Marcus y Dom no pueden hacer nada para salvarlos y son lanzados al subsuelo.
[editar]Acto 2: Moradores
El acto 2 comienza en la hondonada, después de salir impulsado en la perforadora hacia el subsuelo y dejando atras a Tai y Dizzy enfrentadonse a Skorge.
Varias cápsulas perforadoras han sido enviadas al subsuelo para pelear contra los locust en su propia casa. Durante la misión, el escuadrón delta se encuentra a los gusanos de piedra, criaturas indígenas de las cuales los locust se alimentan. Carmine es salvado por Dom y Marcus. Más tarde en la misión, el escuadrón delta es informado sobre una nueva misión con mayor prioridad y deberán volver a un punto de extracción.
Poco después se encuentran de nuevo con Skorge a bordo de un hydra, también encuentran el origen de la actividad sísmica: un gusano gigante cuyo objetivo es desconocido para el escuadrón delta; su sorpresa será magnánima al salir de la hondonada y ver el agujero de Ilima. Con horror Marcus y Dom se dan cuenta que la bestia es un gusano perforador y está hundiendo ciudades enteras. Un king raven es atacado y cae dentro del agujero de Ilima, por el cual delta se desplaza observando aún edificios caer. Tras una emboscada locust y un reagrupamiento con Cole, y posteriormente a su rescate, se unirá Baird. También se encuentran con Tai, dentro de una barcaza de bestias en la que se tortura a la gente capturada. Marcus se ve afectado al ver a Tai quitándose la vida con la escopeta que le dio para luchar, los locust han adoptado tácticas con las que incluso el más fuerte de los soldados es debilitado hasta la muerte. Saliendo nuevamente al exterior, delta se dirige a un espacio abierto que será su evacuación de la hundida ciudad de Ilima.
El lugar de evacuación es asaltado sorpresivamente por locust que atacan a delta por todos los flancos. Tras diezmar un poco el ataque de las larvas un king raven se aproxima para extraer al pelotón. Una vez dentro del raven y con Carmine herido, un nuevo ataque sorpresivo impresiona a delta, esta vez por parte del gusano perforador que con un solo impulso y con mortal precisión traga a todo el pelotón delta junto con el king raven.
Dentro del gusano perforador, delta se dispone a salir de él, no sin antes matarlo. Carmine es asesinado dentro del gusano y delta sólo tiene un objetivo en mente. El escuadrón logra cumplirlo al cortar las arterias de los tres corazones que el enorme gusano tiene. El gusano, desesperado, sale de la tierra sólo para escupir sangre y morir, delta crea la salida para el pelotón de la bestia y espera que control envíe ayuda para recogerlos. Frustación y un centauro (un vehículo) es lo que el mando envía, pues tiene ahora una nueva misión: ir a una especie de bodega abandonada, pues un documento recién desclasificado enuncia que ahí puede haber información sobre la localización de la fortaleza de los locust y la posible existencia de una reina. Delta sube al centauro y prosigue con su nueva misión.
[editar]Acto 3: Tormenta en ciernes
Delta sube a las instalaciones abandonadas donde la exploración que hacen sirve para descubrir que una especie de grabación impide el paso. Baird prepara un explosivo de carga extra con el que Marcus y Dom logran abrirse paso a las instalaciones. Nueva Esperanza es el nombre del lugar abandonado.
La instalación de Nueva Esperanza, a pesar de estar abandonada desde hacía más de 70 años, está plagada de desgraciados y sistemas de seguridad que la inteligencia artificial llamada Niles maneja. Marcus y Dom encuentran una grabación de un Niles más humano, menos loco, que describe los procedimientos que se llevaban a cabo en Nueva Esperanza, las investigaciones con los “sujetos” y un acceso a la hondonada desde el monte Kadar. Por orden de Marcus, Jack toma la información mientras que al salir se enfrentan con la amenaza creada en Nueva Esperanza: sires. Los sires (especie de humanos superdotados) y más locust llegados a las instalaciones dificultan el regreso al centauro y lo complica más el granizo asesino. Una vez de regreso al centauro, delta procede con el ascenso al monte Kadar.
El viaje al monte Kadar está repleto de puestos de avanzada que son indicativo de que la entrada a la hondonada está cerca. Una vez dentro del monte Kadar delta se enfrenta a corpsers y brumaks. Al final del capítulo, delta encuentra un campamento de refugiados. Ahí se halla Champ, el dueño de la gasolinera en Gears of War que les comenta que ahí estaban seguros mientras se mantuvieran lejos de las carreteras de los locust, pero ahora las larvas están yendo por donde antes no lo hacían. Por orden de Marcus, Baird y Cole escoltan a todos los refugiados al exterior mientras que él y Dom bajarán a investigar, ya que según Champ María podría estar capturada cerca de Nexus, la fortaleza locust, el lugar que delta ha ido a buscar.
[editar]Acto 4: Enjambre
Cuando emprenden el viaje a Nexus se ven obligados a viajar por agua en unos botes cañoneros de los locust y acabar con una criatura gigante llamada leviathan, hecho esto, Dom quiere ir a buscar a su esposa, pero Marcus le dice que tienen que encontrar la autopista locust para llegar hasta Nexus, así que Dom argumenta el apoyo que le dio a Marcus cuando sucedió lo de su padre, así que a Marcus no le queda más opción que acompañar a su amigo. Pero tienen que acceder a unas terminales para saber la ubicación de la zona donde estaba María, la esposa de Dom. Cuando llegan a la zona, Dom le pide a Jack que localice la celda y que la abra para rescatar a María; cuando Jack lo logra, Dom se reencuentra con Maria. Teniendo un sueño despierto, Dom se ve abrazando a María pero Marcus lo despierta para que vea la cruel realidad: María se ve trastornada, desnutrida y casi calva, Marcus le dice a Dom que ya sabe lo que el tiene que hacer. Dom abraza a María y le dice que la ama, saca una pistola boltok y le dispara en la cabeza, acabando con el sufrimiento de su esposa. Marcus le dice a Dom que tenía una idea de como llegar a Nexus disfrazándose de guardias theron, pero mejor decide que Dom se desahogue y que mejor se abran paso luchando (esto puede ser cambiado al descargar la escena eliminada, pues dan a escoger al jugador si pelea o si se escabulle como un guardia theron).
Una vez que pueden llegar a Nexus tiene que encontrar la forma de llegar al palacio, pero antes tienen que ubicar a Jack en un buen lugar para que se dispare su radiofaro y que los refuerzos de la CGO lleguen hasta el palacio. Cuando lo consiguen se reúnen con Baird y Cole que se habían quedado atrás ayudando a los sobrevivientes, logran llegar al palacio y descienden hasta la sala del trono, es ahí cuando tienen una pequeña charla con la reina pero ésta escapa y se queda Skorge para luchar contra el pelotón delta. Marcus ordena a Baird y Cole que vayan por la reina mientras él y Dom luchan contra Skorge, la pelea termina con Skorge huyendo en una hydra. Después de la pelea, delta logra montarse en unos reavers ("caballitos", como los llama Cole) para poder llegar más rápido a Jacinto, no sin antes brindar apoyo a un pelotón en problemas y tener otro encuentro con Skorge para perseguirlo. Luego de muchos intentos Marcus finalmente derriba a Skorge y se ponen en marcha hacia Jacinto.
[editar]Acto 5: Repercusiones
A la salida de la hondonada, el escuadrón delta emprende un viaje problematico a Jacinto que termina con la derrota y muerte de Skorge. Finalmente delta llega a Jacinto, en la que Anya solicita inmediatamente su ayuda, aquí se les informa de que una segunda bomba de masa ligera será usada para por fin hundir la meseta de Jacinto en un king raven, pero las defensas enemigas son muchas y necesitan que "alguien" limpie el lugar antes de acceder. Ese alguien es el escuadrón delta, al que por primera vez se agrega el Coronel Hoffman al ser ésta la última batalla en Jacinto.
Tras derrotar la invasión enemiga más próxima a lo último habitable en Jacinto, Marcus y Dom tienen la misión de acercarse a lo que es la prueba más evidente de que Jacinto está siendo hundida, un enorme agujero por el cual planean colarse nuevamente a la hondonada. La defensa locust es fuerte, pero es reprimida por Marcus y Dom hasta toparse con un brumak que no puede destruirse. Ante esa situación, Marcus y Dom suben en él con la esperanza de que la invasión a la hondonada sea más fácil.
Con esta nueva gran ayuda (la fuerza, ametralladoras y misiles del brumak), Marcus y Dom tienen que derribar los últimos tres pilares que sostienen la superficie y darle paso a los ravens que llevan la bomba de masa ligera. Sin embargo, el raven que cargaba con ésta es derribado perdiéndose la última esperanza de hundir Jacinto con los locust dentro.
El panorama se ve feo hasta que delta observa cómo el brumak, al tener una exposición tan directa con la imulsión, sufre una mutación, se convierte en un lambent «como los desgraciados brillantes [que explotan al contacto con varias balas]... pero más grande». Así, con la ayuda del Martillo del Alba, delta detona al brumak-lambent, hundiendo así a Jacinto. En la animación final se ve cómo el agua de mar entra por la gran abertura que deja la ciudad y cómo inunda la hondonada ahogando a los locust y lambent por igual. Barcos y helicópteros salen de la ciudad con los supervivientes, mientras la Reina Myrrah se lamenta, pues según ella el legado que se está dejando en ese momento no es el que ella esperaba.
Al final de los créditos sale una grabación de Adam Fenix, el padre de Marcus, quien dice: «Aquí Adam Fenix. ¿Hay alguien ahí afuera? ¿Pueden escucharme? Aquí Adam Fenix... ¿Pueden escucharme? ¿Qué es lo que han hecho?»


Nuevos personajes:
  • CGO#Tai Kaliso|Tai Kaliso: Es lo que se dice un tipo cuadrado, pero su musculatura contrasta con su personalidad tranquila y meditativa. Tai desciende de una larga estirpe de hombres que se consideraban no sólo luchadores sino guerreros. Esta tradición ha convertido a Tai en una mezcla de filósofo y de guerrero con una perspectiva espiritual de la guerra que suele provocar extrañeza en sus compañeros de pelotón. Sin embargo les inspira simpatía y respeto, aunque no siempre le comprendan. Tai y Marcus se han salvado la vida mutuamente en multitud de ocasiones durante las Guerras del Péndulo, Marcus rescato a Tai, pero a causa de los tormentos infligidos por los locust, este se suicidó con una gnasher en la cabeza dando pasó por terminado sufrimiento.
  • CGO#Presidente Richard Prescott|Presidente Richard Prescott (no jugable): La política corre por las venas de Richard Prescott, el presidente de la coalición. Cuando era pequeño vio cómo su padre y su abuelo, también políticos guiaron a Será en tiempos difíciles. Ahora Prescott ha aprobado varias leyes que otorgan amplios poderes a la coalición para derrotar a los locust. Estas decisiones le han hecho muy impopular entre los que piensan que la coalición se ha pasado de la raya y, en nombre de la seguridad, se ha convertido en un régimen autoritario. A pesar de estas acusaciones, Prescott sigue dedicado a garantizar la supervivencia de la humanidad, cueste lo que cueste.
  • CGO#|Dizzy Wallin: Es un antiguo superviviente convertido en soldado a regañadientes. Su corazón esta dividido entre su desconfianza por la coalición y hacer lo correcto por su familia. A medida que se intensifica la guerra con los locust, Dizzy se da cuenta de que la vida fuera de los muros de Jacinto es más peligrosa para su familia. Se une al ejército de la CGO participando en la Operación Salvavidas a cambio de asilo para su mujer y sus dos hijas. Ahora convertido en un conductor de un perforadora de asalto Dizzy se pregunta si habrá hecho lo correcto. Después del ataque de Skorge a la perforadora 314 (Betty) éste escapa gracias a la intervención de Tai Kaliso y se reúne de nuevo con su familia (Gears of War comic º7).
  • María Santiago (no jugable): Vivía una vida normal con su marido y su familia, pero todo cambió el Día de la Emergencia, cuando los locust destruyeron su casa y asesinaron a sus dos hijos pequeños. María y Dom huyeron a Jacinto, pero el daño ya estaba hecho. Muertos sus dos hijos y su marido cada vez más tiempo en la línea del frente. María desapareció sin dejar rastro. Dom tiene como objetivo descubrir la verdad sobre su desaparecida esposa. Dom y Marcus la encuentran en la fortaleza Nexus, pero ya es tarde porque María es un muerto en vida debido a las torturas de los locust, ni siquiera recuerda a su marido. Dom, después de una escena muy emotiva, decide acabar con la vida de María para aliviarle el sufrimiento, disparándole.
  • CGO#Benjamin Carmine|Soldado Benjamin Carmine: Es el hermano del soldado Anthony Carmine de la primera entrega (lo mató un francotirador con un tiro en la cabeza), es el nuevo recluta de Marcus y es un novato. Carmine cubría al pelotón delta mientras un King Raven los evacuaba, sin embargo se tardó demasiado y fue alcanzado por un disparo. Esto lo deja herido pero logra subirse al King Raven. El King Raven es alcanzado por una roca lanzada por el gusano perforador, esto desequilibra al King Raven y hace que Carmine caiga dentro del gusano. Tras caer del King Raven en el que viajaba junto al resto del pelotón delta, el gusano gigante engulle al helicóptero. Más tarde le encuentran una vez dentro del gusano, pero muere a causa de las heridas en el estómago que le causan unos seres parecidos a arañas que habitan en el cuerpo del gusano. Algo que debe de notarse es que si no hubiera sido por Carmine, el King Raven hubiera evacuado más rápido y probablemente no hubiera sido alcanzado por el gusano perforador, lo cual hubiera ocasionado que el gusano nunca hubiera sido destruido por el pelotón delta desde dentro, por lo tanto, lo que Carmine hizo ayudó sin duda a la muerte del gusano perforador que había estado hundiendo ciudades enteras (un sacrificio por toda una ciudad, Jacinto).
  • Skorge: El líder de la secta de monjes kantus de los locust y el nuevo antagonista del pelotón delta. Éste, en el capítulo deEnjambre, es el subdito de la reina, quien le ordena matar al escuadrón CGO que estaba presente en el castillo (en este caso Dom, Marcus, Cole y Baird). Después de esto, los CGO logran destruirles todas sus armas de lucha y se va volando en la hydra y los CGO la persiguen hasta que la logran abatir y lo vencen.
  • Flame Boomer: Es una especie de locust que se especializaba en manejar el lanzallamas. Éste era uno de los tantos súbditos de la reina locust que se colocaba una máscara, este locust empieza a aparecer cuando los CGO entran a la fortaleza locust en Nexus junto con el guardia theron y el centinela theron.
  • Grinder: Es otra especie de locust que es especialista en el grinder es una ametralladora de gran calibre que puede albergar hasta 500 municiones, es lento como los Boomers pero más resistente
  • Bloodmaunts: Son la caballeria locust, cuentan con afiladas patas traseras y caminan con sus 2 patas delanteras usan un casco que al parecer les es bastante incomodo y se lo arrancan después de algunos impactos de bala

Modo multijugador

Horda, cuya base es matar a las oleadas de locust que te van llegando, una por una. La oleada 1 - 10 se repite en las oleadas de la 11 - 20 pero con mayor dificultad, y así seguimos hasta la 41 - 50. Si un jugador muere pero al menos uno sobrevive, se cuenta como victoria y reviven en la siguiente oleada. Se gana al terminar las hordas.

Mejoras en jugabilidad

En la campaña sólo pueden jugar dos jugadores, igual que en el primer Gears of War; donde sí hay cambios es en el modo enfrentamiento, donde podrá soportar hasta 10 jugadores, en contraste con 8 participantes en la primera entrega.
Además se han incorporado nuevos vehículos y nuevas armas, entre las que destacan:
  • Granadas Venenosas o de Tinta: Granada que al ser detonada liberan un gas tóxico
  • Lanzallamas abrasador
  • Escudos Acorazados
  • Morteros
  • Torretas de cadena
  • Pistola Gorgon
  • Hammerburst (mismo fusil que en la primera entrega, solo que ahora es de disparo simple y es más poderosa que su predilecta de la CGO)
  • La ametralladora mulcher (ametralladora pesada que suelen usar las nuevas versiones del Boomer)
Un nuevo sistema de cobertura, que permitirá al jugador tomar a un enemigo herido como rehén y usarlo a manera de escudo; mayor cantidad de ejecuciones.
También se incluyeron duelos con la sierra mecánica del lancer, que consiste en que al haber un combate de motosierras los dos forcejearán pulsando repetidamente el botón B y después de 2 o 3 segundos el que oprima mayor número de veces el botón ganará el duelo y cortará a la mitad al oponente, así como también la oportunidad de arrastrarse lentamente y retirase de un lugar hostil cuando se ha sido herido, que da una opción de supervivencia al jugador tras haber sido derribado.
También se ha anexado un sistema de cámaras dinámicas que permiten a los contrincantes derrotados, quienes deben esperar algunos segundos antes de reaparecer nuevamente, desplazarse libremente por el mapa para mirar de cualquier ángulo la acción en el campo de batalla.